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| Titre : | Acquisition d'image 3D en utilisant une caméra kineet | | Type de document : | theses et memoires | | Auteurs : | Nadjia Taiati ; Toumi Khadija ; Takfarinas Chelli, Directeur de thèse | | Editeur : | Tizi Ouzou : UMMTO.FGEI | | Année de publication : | 2014 | | Importance : | p. | | Présentation : | ill. | | Format : | 29 cm. | | Note générale : | Bibliogr. | | Langues : | Français | | Résumé : | Depuis plus de trente ans, obtenir l’information tridimensionnelle est un axe de recherche
vaste qu’on retrouve sous différents termes tels que : acquisition 3D, reconstruction 3D ou
encore numérisation 3D.
Le développement des systèmes d’acquisition de données 3D a fortement progressé.
Ces systèmes de mesure sont apparus dans des laboratoires depuis les années quatre-vingt et
s’implantent de nos jours de plus en plus rapidement et massivement dans de nombreux
secteurs. Sachant que ce système d’acquisition permet l’obtention d’une donnée en plus par
rapport à la 2D qui est la profondeur. Cette information est nécessaire dans plusieurs
applications, tels que la conception assistée par ordinateur, l'imagerie biomédicale, les effets
spéciaux 3D, les jeux vidéo, les univers virtuels 3D, etc.
• L’objectif de ce projet est de réaliser des applications qui nous permettent d’acquérir
des données de l’image 3D en utilisant la technologie Kinect. Qui est un périphérique
développé par Microsoft, destiné à la console de jeux vidéo Xbox 360, qui permet de
contrôler des jeux vidéo sans utiliser de manettes.
Ce manuscrit s’articule autour de trois parties essentielles. Ainsi, le premier chapitre
est consacré à exposer l’état de l’art sur des différentes techniques permettant l’acquisition de
données 3D. Le second chapitre est dédié pour représenter l’élément nécessaire au projet qui
est la Kinect et les outils de développement pour exploiter cette dernière. Le troisième et
dernier chapitre a pour objectif de citer les étapes à suivre pour acquérir les données 3D. En
fin, une conclusion générale est exposée ainsi qu’une bibliographie.
L’objectif de ce projet de fin d’études est d’acquérir des données 3D en utilisant un
capteur Kinect.
Cet objectif a été atteint grâce au système kinect, qui est capable de construire une carte de
profondeur de la zone en face de la camera. Cette carte est produite entièrement à l'intérieur
de la barre de détection, le capteur utilise une technique habile constitué d'un projecteur
infrarouge et une caméra qui peut voir les petits points que le projecteur produit.
Ce type de système peut être utilisé dans beaucoup de domaines comme la robotique,
le contrôle industriel, l’imagerie médicale, la reconstruction environnementale ou encore,
l’agronomie au travers notamment de l’agriculture de précision. | | En ligne : | D:\CD.INF. 2014\LICENCE 2014\TAIATI N. TOUMI K.PDF | | Format de la ressource électronique : | PDF | | Permalink : | ./index.php?lvl=notice_display&id=31904 |
Acquisition d'image 3D en utilisant une caméra kineet [theses et memoires] / Nadjia Taiati ; Toumi Khadija ; Takfarinas Chelli, Directeur de thèse . - Tizi Ouzou (Tizi Ouzou) : UMMTO.FGEI, 2014 . - p. : ill. ; 29 cm. Bibliogr. Langues : Français | Résumé : | Depuis plus de trente ans, obtenir l’information tridimensionnelle est un axe de recherche
vaste qu’on retrouve sous différents termes tels que : acquisition 3D, reconstruction 3D ou
encore numérisation 3D.
Le développement des systèmes d’acquisition de données 3D a fortement progressé.
Ces systèmes de mesure sont apparus dans des laboratoires depuis les années quatre-vingt et
s’implantent de nos jours de plus en plus rapidement et massivement dans de nombreux
secteurs. Sachant que ce système d’acquisition permet l’obtention d’une donnée en plus par
rapport à la 2D qui est la profondeur. Cette information est nécessaire dans plusieurs
applications, tels que la conception assistée par ordinateur, l'imagerie biomédicale, les effets
spéciaux 3D, les jeux vidéo, les univers virtuels 3D, etc.
• L’objectif de ce projet est de réaliser des applications qui nous permettent d’acquérir
des données de l’image 3D en utilisant la technologie Kinect. Qui est un périphérique
développé par Microsoft, destiné à la console de jeux vidéo Xbox 360, qui permet de
contrôler des jeux vidéo sans utiliser de manettes.
Ce manuscrit s’articule autour de trois parties essentielles. Ainsi, le premier chapitre
est consacré à exposer l’état de l’art sur des différentes techniques permettant l’acquisition de
données 3D. Le second chapitre est dédié pour représenter l’élément nécessaire au projet qui
est la Kinect et les outils de développement pour exploiter cette dernière. Le troisième et
dernier chapitre a pour objectif de citer les étapes à suivre pour acquérir les données 3D. En
fin, une conclusion générale est exposée ainsi qu’une bibliographie.
L’objectif de ce projet de fin d’études est d’acquérir des données 3D en utilisant un
capteur Kinect.
Cet objectif a été atteint grâce au système kinect, qui est capable de construire une carte de
profondeur de la zone en face de la camera. Cette carte est produite entièrement à l'intérieur
de la barre de détection, le capteur utilise une technique habile constitué d'un projecteur
infrarouge et une caméra qui peut voir les petits points que le projecteur produit.
Ce type de système peut être utilisé dans beaucoup de domaines comme la robotique,
le contrôle industriel, l’imagerie médicale, la reconstruction environnementale ou encore,
l’agronomie au travers notamment de l’agriculture de précision. | | En ligne : | D:\CD.INF. 2014\LICENCE 2014\TAIATI N. TOUMI K.PDF | | Format de la ressource électronique : | PDF | | Permalink : | ./index.php?lvl=notice_display&id=31904 |
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